Petr Palasek napsáno:
Michal Brezina napsáno:
Petr Palasek napsáno:
Jelikož dneska Renault odhalil novy skin pro sezonu 2016 tak jsem si máknul a předělal to i pro nás... pak jsem si všiml, že udělali i novej nos tak jsem připravil i update 3d modelu... Na výsledek se můžete podívat tady:
Real:
Ještě jsem na radu změnil barvu:
Co říkáte?
Moc pěkný, kdy to bude ke stažení ? Když budeš chtít můžu udělat instalačku pro kompletní update, tedy i s těmi předchozími updaty grafiky.
Chtěl bych se ještě na něco zeptat. Někde na netu jsem viděl, bohužel už ho nemůžu znovu najít, video tutoriál pro inteligentní optimalizaci počtu polygónů a vím, že byl to soft od Autodesku, ale nejsem si jist zda to byl 3ds max. Ty to děláš v 3ds max a pokud ano v jaké verzi? Já si blb stáhnul zkušební časově omezenou verzi 2016 a nějak mi nespolupracuje s rFactorem. Poslední funkční jsou jen verze např. 2010, nebo se dá plugin importovat i do novějších verzí?
A druhá otázka je v 3ds max ten nástroj na optimalizaci počtu polygónů ? Jde mi o to, že např. v Silverstone je boxová zídka s plotem, která má asi 7 MB gmt a dělá mi vůbec problém tuto trať načíst do 3dsim, resp. musím to načítat bez této zídky, jinak se to skoro vždy dřív či později kousne. A to je tam ještě pár plotů, které mají obdobnou neskutečnou velikost. Potřeboval bych to zredukovat nějakým inteligentním nástrojem. Nejde mi o to dělat 3d modely, to neumím, ale jen použít tenhle nástroj. V tom tutoriálu to vypadalo docela jednoduše a i při poloviční velikosti byl výsledný model nerozeznatelný od originálu. Předem díky za radu.
Mám to už ready na nasazení. Komplet instalačku bych uvítal.
Teď by se v průběhu sezony měnit jen helmy a to se dá udělat jen menšímy nepovinnými update na forum.
Ja používám 3Ds max 2015. Na druhém pc mám ještě 2010. Plugin se dá nastavit i do novějších verzí, ale chce to propátrat na netu... mě osobně zabralo na 2015 tenhle tutorial :
Youtube.
V 3ds max je funkce ProOptimizer, který je přímo určen na optimalizaci polygonů. Takže by to neměl být problém... je to jen tabulka kam zadáš o kolik % se to má zmenšit.
Díky za odpovědi a odkaz, to jsem chtěl přesně slyšet.
A je ta funkce ProOptimizer je dostupná i v té starší verzi 2010 ? Jde o to, že mám na verzi 2016 a jen free měsíční licenci, která mi za nedlouho skončí.
Jinak co si pamatuji, tak v té optimalizaci si můžeš hromadně odfiltrovat gmt, ideálně ty se stejnými materiály a pak jak píšeš, jen stanovíš úroveň optimalizace. Tím by se daly řešit příliš FPS náročné tratě a možná by stálo za zvážení, mít i různě náročné modely vozů pro různě výkonné PC.
Ještě řeším jednu věc ohledně tratí, aktuálně kvůli update Sakhiru ohledně nebezpečných betonových sloupků jak o nich psal Jarda. To už jsem upravil, ale zapomněl jsem, že v Sakhiru se v reálu jede od 18:00. Aktuální trať má určité vychytávky pro noční závod, osvětlení budov a okolí, nicméně trať sama o sobě osvětlená není, byt okolo je mnoho reflektorů, ale ty osvětlení trati sami o sobě nedělají. Přesto by byla škoda jet ve dne, když to reálněji i lépe vypadá při západu slunce.
Včera jsem tedy zkoušel nastavit osvětlení trati pro večerní závod, aby vypadalo reálněji než když jen nastavíš větší světlo pro noční událost v souboru .gdb. Bohužel v 3dsim na to žádné nástroje bohužel nejsou a v tutoriálu jsem našel postup jen pro 3ds max. Tam to vypadalo taky poměrně jednoduše na editaci a výsledek vypadal naprosto skvěle. Viz
https://www.youtube.com/watch?v=bRdCQjsXsZs
Trochu jsem se pral s nastavením, aby se světla spustili dříve než mezi sedmou a osmou, když už je skutečná tma. Kolem šesté je už poměrně šero a když jsem navázal světlo na GMT, nightlight_glow, který má parametr, že je viditelný pouze v noci, tak se to ale rozsvěcovalo později než v šest. Ale na budovách už byly světla rozsvíceny dříve, takže se to nějak nastavit dá, ale nevím jak. Nicméně, když jsem definici světla pojmenoval pouze light, tedy bez navázání na nightlight_glow, tak světla i osvícení tratě fungovalo celodenně, což taky není ideální, ale pokud se pojede pouze večer tak je to případně jedno.
Nicméně, bez 3dsmaxu jsem to zatím řešil tak, že jsem ty potřebné parametry pro osvětlení od oka vložil do čtyř rohů tratě, do velké výšky a nastavil parametry tak, aby osvítily celou trať. Výsledek je sice lepší než pouhé zvýšení světlosti pro celou trať v gdb, ale samozřejmě i mimo cesty je to osvětlení tak intenzivní, jako je vzdálenost od nadefinovaného místa osvětlení. Ideální by ale bylo nastavit body osvětlení přímo nad cestu a nastavit intenzitu tak aby tolik neosvětlovaly i okolí.
Protože nevím zda budu schopen se tak rychle seznámit s 3ds maxem , abych to byl schopen provést rychle, tak se jen ptám, zda by si mi s tím nepomohl?
Podíval by ses na ten odkaz a napsal mi, jestli je to pro tebe hračka nebo se ti do toho nechce? Ale pochopím, pokud by se ti do toho nechtělo a snad si nějak poradím.