Autor: |
Zpráva: |
|
|
Pilot F1 |
|
124 Příspěvky |
registrován: 01.01.1970 |
|
|
16.03.2016 - 22:13 |
|
Moc pekna prace Peťo, smekam pred tebou
|
|
1. Michal GDPR |
Hlavní manažer týmu F1 |
|
605 Příspěvky |
registrován: 18.12.2006 |
|
|
17.03.2016 - 10:12 |
|
Moc pěkný, kdy to bude ke stažení ? Když budeš chtít můžu udělat instalačku pro kompletní update, tedy i s těmi předchozími updaty grafiky.
Chtěl bych se ještě na něco zeptat. Někde na netu jsem viděl, bohužel už ho nemůžu znovu najít, video tutoriál pro inteligentní optimalizaci počtu polygónů a vím, že byl to soft od Autodesku, ale nejsem si jist zda to byl 3ds max. Ty to děláš v 3ds max a pokud ano v jaké verzi? Já si blb stáhnul zkušební časově omezenou verzi 2016 a nějak mi nespolupracuje s rFactorem. Poslední funkční jsou jen verze např. 2010, nebo se dá plugin importovat i do novějších verzí?
A druhá otázka je v 3ds max ten nástroj na optimalizaci počtu polygónů ? Jde mi o to, že např. v Silverstone je boxová zídka s plotem, která má asi 7 MB gmt a dělá mi vůbec problém tuto trať načíst do 3dsim, resp. musím to načítat bez této zídky, jinak se to skoro vždy dřív či později kousne. A to je tam ještě pár plotů, které mají obdobnou neskutečnou velikost. Potřeboval bych to zredukovat nějakým inteligentním nástrojem. Nejde mi o to dělat 3d modely, to neumím, ale jen použít tenhle nástroj. V tom tutoriálu to vypadalo docela jednoduše a i při poloviční velikosti byl výsledný model nerozeznatelný od originálu. Předem díky za radu.
|
|
PP_GDPR |
Hlavní manažer týmu F1 |
|
367 Příspěvky |
registrován: 23.09.2012 |
|
|
17.03.2016 - 10:24 |
|
Michal Brezina napsáno: |
Petr Palasek napsáno:
Jelikož dneska Renault odhalil novy skin pro sezonu 2016 tak jsem si máknul a předělal to i pro nás... pak jsem si všiml, že udělali i novej nos tak jsem připravil i update 3d modelu... Na výsledek se můžete podívat tady:
Real:
Ještě jsem na radu změnil barvu:
Co říkáte?
Moc pěkný, kdy to bude ke stažení ? Když budeš chtít můžu udělat instalačku pro kompletní update, tedy i s těmi předchozími updaty grafiky.
Chtěl bych se ještě na něco zeptat. Někde na netu jsem viděl, bohužel už ho nemůžu znovu najít, video tutoriál pro inteligentní optimalizaci počtu polygónů a vím, že byl to soft od Autodesku, ale nejsem si jist zda to byl 3ds max. Ty to děláš v 3ds max a pokud ano v jaké verzi? Já si blb stáhnul zkušební časově omezenou verzi 2016 a nějak mi nespolupracuje s rFactorem. Poslední funkční jsou jen verze např. 2010, nebo se dá plugin importovat i do novějších verzí?
A druhá otázka je v 3ds max ten nástroj na optimalizaci počtu polygónů ? Jde mi o to, že např. v Silverstone je boxová zídka s plotem, která má asi 7 MB gmt a dělá mi vůbec problém tuto trať načíst do 3dsim, resp. musím to načítat bez této zídky, jinak se to skoro vždy dřív či později kousne. A to je tam ještě pár plotů, které mají obdobnou neskutečnou velikost. Potřeboval bych to zredukovat nějakým inteligentním nástrojem. Nejde mi o to dělat 3d modely, to neumím, ale jen použít tenhle nástroj. V tom tutoriálu to vypadalo docela jednoduše a i při poloviční velikosti byl výsledný model nerozeznatelný od originálu. Předem díky za radu. |
Mám to už ready na nasazení. Komplet instalačku bych uvítal. Teď by se v průběhu sezony měnit jen helmy a to se dá udělat jen menšímy nepovinnými update na forum.
Ja používám 3Ds max 2015. Na druhém pc mám ještě 2010. Plugin se dá nastavit i do novějších verzí, ale chce to propátrat na netu... mě osobně zabralo na 2015 tenhle tutorial : Youtube.
V 3ds max je funkce ProOptimizer, který je přímo určen na optimalizaci polygonů. Takže by to neměl být problém... je to jen tabulka kam zadáš o kolik % se to má zmenšit.
|
|
1. Michal GDPR |
Hlavní manažer týmu F1 |
|
605 Příspěvky |
registrován: 18.12.2006 |
|
|
17.03.2016 - 11:39 |
|
Petr Palasek napsáno: |
Michal Brezina napsáno:
Petr Palasek napsáno:
Jelikož dneska Renault odhalil novy skin pro sezonu 2016 tak jsem si máknul a předělal to i pro nás... pak jsem si všiml, že udělali i novej nos tak jsem připravil i update 3d modelu... Na výsledek se můžete podívat tady:
Real:
Ještě jsem na radu změnil barvu:
Co říkáte?
Moc pěkný, kdy to bude ke stažení ? Když budeš chtít můžu udělat instalačku pro kompletní update, tedy i s těmi předchozími updaty grafiky.
Chtěl bych se ještě na něco zeptat. Někde na netu jsem viděl, bohužel už ho nemůžu znovu najít, video tutoriál pro inteligentní optimalizaci počtu polygónů a vím, že byl to soft od Autodesku, ale nejsem si jist zda to byl 3ds max. Ty to děláš v 3ds max a pokud ano v jaké verzi? Já si blb stáhnul zkušební časově omezenou verzi 2016 a nějak mi nespolupracuje s rFactorem. Poslední funkční jsou jen verze např. 2010, nebo se dá plugin importovat i do novějších verzí?
A druhá otázka je v 3ds max ten nástroj na optimalizaci počtu polygónů ? Jde mi o to, že např. v Silverstone je boxová zídka s plotem, která má asi 7 MB gmt a dělá mi vůbec problém tuto trať načíst do 3dsim, resp. musím to načítat bez této zídky, jinak se to skoro vždy dřív či později kousne. A to je tam ještě pár plotů, které mají obdobnou neskutečnou velikost. Potřeboval bych to zredukovat nějakým inteligentním nástrojem. Nejde mi o to dělat 3d modely, to neumím, ale jen použít tenhle nástroj. V tom tutoriálu to vypadalo docela jednoduše a i při poloviční velikosti byl výsledný model nerozeznatelný od originálu. Předem díky za radu.
Mám to už ready na nasazení. Komplet instalačku bych uvítal. Teď by se v průběhu sezony měnit jen helmy a to se dá udělat jen menšímy nepovinnými update na forum.
Ja používám 3Ds max 2015. Na druhém pc mám ještě 2010. Plugin se dá nastavit i do novějších verzí, ale chce to propátrat na netu... mě osobně zabralo na 2015 tenhle tutorial : Youtube.
V 3ds max je funkce ProOptimizer, který je přímo určen na optimalizaci polygonů. Takže by to neměl být problém... je to jen tabulka kam zadáš o kolik % se to má zmenšit. |
Díky za odpovědi a odkaz, to jsem chtěl přesně slyšet. A je ta funkce ProOptimizer je dostupná i v té starší verzi 2010 ? Jde o to, že mám na verzi 2016 a jen free měsíční licenci, která mi za nedlouho skončí.
Jinak co si pamatuji, tak v té optimalizaci si můžeš hromadně odfiltrovat gmt, ideálně ty se stejnými materiály a pak jak píšeš, jen stanovíš úroveň optimalizace. Tím by se daly řešit příliš FPS náročné tratě a možná by stálo za zvážení, mít i různě náročné modely vozů pro různě výkonné PC.
Ještě řeším jednu věc ohledně tratí, aktuálně kvůli update Sakhiru ohledně nebezpečných betonových sloupků jak o nich psal Jarda. To už jsem upravil, ale zapomněl jsem, že v Sakhiru se v reálu jede od 18:00. Aktuální trať má určité vychytávky pro noční závod, osvětlení budov a okolí, nicméně trať sama o sobě osvětlená není, byt okolo je mnoho reflektorů, ale ty osvětlení trati sami o sobě nedělají. Přesto by byla škoda jet ve dne, když to reálněji i lépe vypadá při západu slunce.
Včera jsem tedy zkoušel nastavit osvětlení trati pro večerní závod, aby vypadalo reálněji než když jen nastavíš větší světlo pro noční událost v souboru .gdb. Bohužel v 3dsim na to žádné nástroje bohužel nejsou a v tutoriálu jsem našel postup jen pro 3ds max. Tam to vypadalo taky poměrně jednoduše na editaci a výsledek vypadal naprosto skvěle. Viz https://www.youtube.com/watch?v=bRdCQjsXsZs
Trochu jsem se pral s nastavením, aby se světla spustili dříve než mezi sedmou a osmou, když už je skutečná tma. Kolem šesté je už poměrně šero a když jsem navázal světlo na GMT, nightlight_glow, který má parametr, že je viditelný pouze v noci, tak se to ale rozsvěcovalo později než v šest. Ale na budovách už byly světla rozsvíceny dříve, takže se to nějak nastavit dá, ale nevím jak. Nicméně, když jsem definici světla pojmenoval pouze light, tedy bez navázání na nightlight_glow, tak světla i osvícení tratě fungovalo celodenně, což taky není ideální, ale pokud se pojede pouze večer tak je to případně jedno.
Nicméně, bez 3dsmaxu jsem to zatím řešil tak, že jsem ty potřebné parametry pro osvětlení od oka vložil do čtyř rohů tratě, do velké výšky a nastavil parametry tak, aby osvítily celou trať. Výsledek je sice lepší než pouhé zvýšení světlosti pro celou trať v gdb, ale samozřejmě i mimo cesty je to osvětlení tak intenzivní, jako je vzdálenost od nadefinovaného místa osvětlení. Ideální by ale bylo nastavit body osvětlení přímo nad cestu a nastavit intenzitu tak aby tolik neosvětlovaly i okolí.
Protože nevím zda budu schopen se tak rychle seznámit s 3ds maxem , abych to byl schopen provést rychle, tak se jen ptám, zda by si mi s tím nepomohl? Podíval by ses na ten odkaz a napsal mi, jestli je to pro tebe hračka nebo se ti do toho nechce? Ale pochopím, pokud by se ti do toho nechtělo a snad si nějak poradím.
|
|
PP_GDPR |
Hlavní manažer týmu F1 |
|
367 Příspěvky |
registrován: 23.09.2012 |
|
|
17.03.2016 - 17:14 |
|
Michal Brezina napsáno: |
Petr Palasek napsáno:
Michal Brezina napsáno:
Petr Palasek napsáno:
Jelikož dneska Renault odhalil novy skin pro sezonu 2016 tak jsem si máknul a předělal to i pro nás... pak jsem si všiml, že udělali i novej nos tak jsem připravil i update 3d modelu... Na výsledek se můžete podívat tady:
Real:
Ještě jsem na radu změnil barvu:
Co říkáte?
Moc pěkný, kdy to bude ke stažení ? Když budeš chtít můžu udělat instalačku pro kompletní update, tedy i s těmi předchozími updaty grafiky.
Chtěl bych se ještě na něco zeptat. Někde na netu jsem viděl, bohužel už ho nemůžu znovu najít, video tutoriál pro inteligentní optimalizaci počtu polygónů a vím, že byl to soft od Autodesku, ale nejsem si jist zda to byl 3ds max. Ty to děláš v 3ds max a pokud ano v jaké verzi? Já si blb stáhnul zkušební časově omezenou verzi 2016 a nějak mi nespolupracuje s rFactorem. Poslední funkční jsou jen verze např. 2010, nebo se dá plugin importovat i do novějších verzí?
A druhá otázka je v 3ds max ten nástroj na optimalizaci počtu polygónů ? Jde mi o to, že např. v Silverstone je boxová zídka s plotem, která má asi 7 MB gmt a dělá mi vůbec problém tuto trať načíst do 3dsim, resp. musím to načítat bez této zídky, jinak se to skoro vždy dřív či později kousne. A to je tam ještě pár plotů, které mají obdobnou neskutečnou velikost. Potřeboval bych to zredukovat nějakým inteligentním nástrojem. Nejde mi o to dělat 3d modely, to neumím, ale jen použít tenhle nástroj. V tom tutoriálu to vypadalo docela jednoduše a i při poloviční velikosti byl výsledný model nerozeznatelný od originálu. Předem díky za radu.
Mám to už ready na nasazení. Komplet instalačku bych uvítal. Teď by se v průběhu sezony měnit jen helmy a to se dá udělat jen menšímy nepovinnými update na forum.
Ja používám 3Ds max 2015. Na druhém pc mám ještě 2010. Plugin se dá nastavit i do novějších verzí, ale chce to propátrat na netu... mě osobně zabralo na 2015 tenhle tutorial : Youtube.
V 3ds max je funkce ProOptimizer, který je přímo určen na optimalizaci polygonů. Takže by to neměl být problém... je to jen tabulka kam zadáš o kolik % se to má zmenšit.
Díky za odpovědi a odkaz, to jsem chtěl přesně slyšet. A je ta funkce ProOptimizer je dostupná i v té starší verzi 2010 ? Jde o to, že mám na verzi 2016 a jen free měsíční licenci, která mi za nedlouho skončí.
Jinak co si pamatuji, tak v té optimalizaci si můžeš hromadně odfiltrovat gmt, ideálně ty se stejnými materiály a pak jak píšeš, jen stanovíš úroveň optimalizace. Tím by se daly řešit příliš FPS náročné tratě a možná by stálo za zvážení, mít i různě náročné modely vozů pro různě výkonné PC.
Ještě řeším jednu věc ohledně tratí, aktuálně kvůli update Sakhiru ohledně nebezpečných betonových sloupků jak o nich psal Jarda. To už jsem upravil, ale zapomněl jsem, že v Sakhiru se v reálu jede od 18:00. Aktuální trať má určité vychytávky pro noční závod, osvětlení budov a okolí, nicméně trať sama o sobě osvětlená není, byt okolo je mnoho reflektorů, ale ty osvětlení trati sami o sobě nedělají. Přesto by byla škoda jet ve dne, když to reálněji i lépe vypadá při západu slunce.
Včera jsem tedy zkoušel nastavit osvětlení trati pro večerní závod, aby vypadalo reálněji než když jen nastavíš větší světlo pro noční událost v souboru .gdb. Bohužel v 3dsim na to žádné nástroje bohužel nejsou a v tutoriálu jsem našel postup jen pro 3ds max. Tam to vypadalo taky poměrně jednoduše na editaci a výsledek vypadal naprosto skvěle. Viz https://www.youtube.com/watch?v=bRdCQjsXsZs
Trochu jsem se pral s nastavením, aby se světla spustili dříve než mezi sedmou a osmou, když už je skutečná tma. Kolem šesté je už poměrně šero a když jsem navázal světlo na GMT, nightlight_glow, který má parametr, že je viditelný pouze v noci, tak se to ale rozsvěcovalo později než v šest. Ale na budovách už byly světla rozsvíceny dříve, takže se to nějak nastavit dá, ale nevím jak. Nicméně, když jsem definici světla pojmenoval pouze light, tedy bez navázání na nightlight_glow, tak světla i osvícení tratě fungovalo celodenně, což taky není ideální, ale pokud se pojede pouze večer tak je to případně jedno.
Nicméně, bez 3dsmaxu jsem to zatím řešil tak, že jsem ty potřebné parametry pro osvětlení od oka vložil do čtyř rohů tratě, do velké výšky a nastavil parametry tak, aby osvítily celou trať. Výsledek je sice lepší než pouhé zvýšení světlosti pro celou trať v gdb, ale samozřejmě i mimo cesty je to osvětlení tak intenzivní, jako je vzdálenost od nadefinovaného místa osvětlení. Ideální by ale bylo nastavit body osvětlení přímo nad cestu a nastavit intenzitu tak aby tolik neosvětlovaly i okolí.
Protože nevím zda budu schopen se tak rychle seznámit s 3ds maxem , abych to byl schopen provést rychle, tak se jen ptám, zda by si mi s tím nepomohl? Podíval by ses na ten odkaz a napsal mi, jestli je to pro tebe hračka nebo se ti do toho nechce? Ale pochopím, pokud by se ti do toho nechtělo a snad si nějak poradím. |
Dobře zkusím to podle toho odkazu, ale nic neslibuju... A pořádně se na to budu moc podívat asi až v útery. O víkendu jsem v práci... A jak jsme to měli třeba v Abu? Tam to svítilo i ve dne... nešlo by vyjít z toho?
|
|
PP_GDPR |
Hlavní manažer týmu F1 |
|
367 Příspěvky |
registrován: 23.09.2012 |
|
|
20.03.2016 - 12:33 |
|
Tak Renault mě už začína pěkně štvát...
Potřebuji, aby jste rozhodli o 2 věcech před updatem...
1) Barva
2) Nos monopostu
Barva je u Renaultu dost velkej problém, používaj nějakou special metalízu s nějakým poteměním nebo co a na každém obrazku to vypadá jinak... když na auto svítí tak je barva světla a jakmile je pod mrakem tak je strašně tmava... Co si myslíte jakou mám dát barvu? Barvu co mám připravenou k updatu je ta na prvním obrázku...
Nos monopostu je taky záhada... do Melbourne přivezli ten s, kterým testovali. Ale na ofiko stránkách a při představení monopostu použili úplně nový. Je logický, že nový nos nemohli nasadit už v Melbourne když po testech v Barce vše zbalili a odeslali... Já mám udělané obě verze. Co myslíte, jakou mám použít? Tu s Melbourne a testů nebo novou co zatím jen prezentovali? Máme rizoko 50/50 na to, že se trefíme... i z dlouhodobeho hlediska...
|
|
|
20.03.2016 - 14:49 |
|
Je to parádne Petr, ja by som nechal ten nos aj tu farbu z prezentace, teda presne to čo si poslal v poslednom príspevku. Ak by sa ti potom dalo ešte šupnúť ten odtieň žltej aj na moju helmu bude to už asi dokonalé. Krásna práca, mňa to hneď napadlo či sa do toho nepustíš keď Renault ukázal lakovanie a stalo sa.
P.S. nech sa k tomu vyjadrí aj kolega Vlado Nesvadba
|
|
PP_GDPR |
Hlavní manažer týmu F1 |
|
367 Příspěvky |
registrován: 23.09.2012 |
|
|
14.04.2016 - 15:01 |
|
Představuji vám Finální verzi modu 2016!
Po posledním updatu jsem se vrhnul na poslední chyby v modu... hlavně na Mercedes, který jako jediný neměl 3D monopost z letošní sezony. Jsem rád, že mohu oznámit, že po dost lítém boji se mi to povedlo. Dále jsem opravil velké chyby v Renaultu a Haasu. Při kontrole monopostů jsem ještě odstranil chyby u Force India, Sauberu, Toro Rosso, McLarenu, Ferrari... takže bez zásuhu je jen RedBull(nenašel jsem chyby) a Manor (ten jsem celý předělal v minulém updatu).
Mercedes
Mercedes konečně obdržel nos 2016 a byl updatován i body 3D soubor, změnu doznalo i přední křídlo. Konečně vám mohu v plné kráse představit plnohodnotný Mercedes F1 W07 Hybrid! Nos monopostu podle mých informací ještě nevyšel v žádném modu... (nemám 100% ověřeno)
Renault
Renault už prochází třetím updatem. Při kontrele jsem našel velké chyby v grafice a ty jsem odstranil (zrcátka jsou nyní černá a hlavně průduchy černé.
Haas
Haas jako nový tým měl hodně bugů a snad se mi je povedlo konečně odstranit. Updatoval jsem všechny 3D modely a upravil grafiku + jsem nastavil volant ferrari a změnil kokpit. Chyba v pohledu z kokpitu (bíla plocha) byla odstraněna a schody na skinu na nose monopostu také.
Sauber
Sauber měl velký bug vzadu na body monopostu.
Force India
Force India dostala nová křídla a upravil jsem skin nosu monopostu, aby odpovídal reálu a seděl s body částí.
Toro Rosso, McLarenu, Ferrari
U těchto monopostů jsem upravil skin podle aktuální sezony 2016.
Snad se vám moje práce líbí. Mám vše připraveno a update závisí pouze na svolení vedení ligy.
Petr P.
|
|
1. Michal GDPR |
Hlavní manažer týmu F1 |
|
605 Příspěvky |
registrován: 18.12.2006 |
|
|
14.04.2016 - 16:22 |
|
Skvělá práce, už se moc těším na nový a snad ještě rychlejší monopost :-)
Když tak mi pošli soubory a připravil bych instalačku. Asi bych zvolil tentokrát "pouhý" update modelů a grafiky, který by nebyl povinný. Verze módu by tedy zůstala 16.5. To pro ty remcali, kterým dělá zatěžko instalovat updaty, takže jeho nasazení by bylo, z hlediska klienta serveru, zcela dobrovolné.
|
|
Pavel Vávra |
Pilot F1 |
|
91 Příspěvky |
registrován: 07.12.2014 |
|
|
14.04.2016 - 17:05 |
|
|
|